Penambangan Cryptocurrency pertama kali diperkenalkan melalui algoritma Bitcoin's Proof-of-Work (PoW), dan sejak itu telah diadopsi oleh ratusan cryptocurrency lainnya. Sejak awal, para penambang terutama mendukung platform berdasarkan profitabilitas mereka, mengikuti koin yang penambangnya menawarkan pengembalian investasi tertinggi. Namun, dominasi profitabilitas secara bertahap digantikan oleh insentif lain, karena proyek mencari untuk mengumpulkan lebih banyak dukungan dengan menyediakan sumber daya lain untuk para penyebar jaringan mereka.
Salah satu kekurangan utama dari sebagian besar koin PoW dan klien penambangan adalah perlunya penambang untuk menjual imbalan blok mereka untuk mendapatkan keuntungan. Tentu saja, melakukan hal itu memiliki sejumlah efek negatif, termasuk tekanan jual yang terus-menerus di pasar dan kurangnya kesetiaan dari para penambang. Dengan menawarkan perangkat lunak pertambangan yang dikemas sebagai produk yang lebih inklusif - "ekosistem pertambangan" - pendekatan yang lebih sehat untuk penambangan dapat direalisasikan.
CONTOH SAAT INI
Mungkin ekosistem pertambangan yang paling lengkap dan populer di kalangan mata pencaharian saat ini adalah klien penambangan GShare. GShare adalah klien gratis yang ditawarkan oleh GNation, tim di belakang GameCredits dan MobileGO. GShare dicap sebagai alat untuk gamer. Klien yang mudah digunakan multi-tambang cryptocurrency paling menguntungkan, dan secara otomatis bertukar mereka untuk GameCredits (GAME) melalui pembelian pasar. Dengan GAME yang terakumulasi, penambang juga dapat menggunakan klien sebagai toko gim PC, dari mana mereka dapat membeli sejumlah gim teratas dengan GAME, dan biasanya dengan diskon besar.
Sistem ini fenomenal untuk semua orang yang terlibat. Untuk pendukung GAME, sifat penambang menciptakan tekanan beli yang stabil. Untuk tim, penambang dan pemain utama terpapar dengan koin dan proyek yang tidak akan mereka lakukan. Sedangkan untuk pengguna klien, mereka dapat secara pasif mendapatkan GAME untuk membeli game baru menggunakan PC yang tidak berfungsi. GShare merepresentasikan ekosistem yang sangat intuitif dan sederhana, dan dengan demikian, ia telah melihat adopsi oleh ribuan pengguna. Pengguna ini dapat menghasilkan GAME senilai $ 200 setiap bulan untuk membeli judul baru.
Contoh lain dari ekosistem pertambangan adalah Game Chainger UNICEF. Seperti GShare, klien penambangan ini melayani para gamer. Namun, klien percontohan UNICEF malah berfungsi sebagai kendaraan untuk sumbangan. Pengguna klien dapat menambang Ethereum (ETH) di latar belakang pada PC mereka, dan dana itu secara otomatis disumbangkan untuk membantu anak-anak Suriah. Meskipun klien ini jauh lebih primitif di alam daripada produk GNation, hal ini juga memberikan sesuatu yang lebih dari sekadar keuntungan bagi penggunanya. Sayangnya, klien ini hanya seorang pilot, dan secara resmi ditutup pada 31 Maret tahun ini. Diharapkan, UNICEF akan meluncurkan klien yang lebih permanen setelah membuat tambahan dan menerapkan data dari percontohan awal untuk menjadikannya efisien dan mudah digunakan mungkin.
Ada banyak alasan untuk berbagai cryptocurrency untuk merekrut sebanyak mungkin penambang dan jaringan setinggi mungkin, dan hanya logis untuk menyatakan bahwa proyek lain akan segera menggunakan konsep ekosistem pertambangan mereka sendiri dalam waktu dekat. Selain itu, pengentasan tekanan jual yang terkait dengan penambangan merupakan manfaat nyata dari inisiatif tersebut.