Dua laporan pasar terbaru tentang ruang virtual reality (AVR) yang ditambah telah menggambarkan realitas yang sangat berbeda untuk prospek jangka pendek menyebarkan AVR dalam kehidupan sehari-hari dan pekerjaan kita.
Semua perusahaan sedang mengerjakan augmented reality virtual, tetapi menurut laporan Gartner baru-baru ini, itu tidak akan siap untuk 'prime time' selama beberapa tahun lagi. Namun laporan lain menyatakan jumlah headset virtual reality yang terbang dari rak-rak toko telah melampaui satu juta per bulan dan berkembang pesat. Di antara para pengguna virtual adalah mayoritas pengguna perangkat seluler yang akan menggunakan realitas virtual tahun ini. Visi siapakah dari augmented reality virtual yang benar?
Bagaimana Anda melihat dunia tahun ini mungkin bergantung pada platform teknologi apa yang Anda gunakan — sistem manajemen perusahaan warisan atau Blockchain. Konsumen, yang akan menghabiskan lebih dari satu miliar dolar pada kacamata virtual reality tahun ini cenderung menjadi platform agnostik. Platform Blockchain melompati sistem warisan dan meluncurkan dunia maya hari ini. Pembeli yang tenggelam telah mengubah perilaku pembelian mereka sehingga membuat pembelian mereka di dunia yang imersif.
Kontrol Ruang Iklan Digital Seperti Lingkungan Game
Salah satu dunia semacam itu adalah Tanah Digital, dunia realitas virtual yang mencerminkan dunia nyata, di mana siapa pun dengan mata uang ekonomi virtual ini (disebut token Arcona) dapat membeli, menjual, dan menyewakan real estat di luar. Arcona memecahkan tantangan biaya besar bagi pengiklan — persaingan untuk ruang terbatas di dunia nyata.
Di ekosistem Arcona, dunia fisik dan virtual menyatu menjadi satu lingkungan informasi. “Dalam realitas campuran ini semuanya mungkin ... dibatasi hanya oleh imajinasi Anda. Dalam ruang universal dan universal ini semua orang dapat berinteraksi dengan objek digital tanpa meninggalkan dunia nyata, ”jelas pendiri dan CEO Arcona Dan Girdea.
Proyek digital Anda dapat digunakan di mana saja di dunia dengan beberapa klik mouse. Jika Anda suka membuka bisnis menyediakan tur realitas virtual piramida Mesir, ruang Necropolis Giza di luar Kairo, Mesir masih tersedia untuk dijual. Jika Anda ingin mengiklankan barang mewah ke pembeli kaya di Dubai, Anda mungkin harus menyewa ruang virtual dari pemilik tanah baru. Sejak awal penawaran koin pertama Arcona, investor telah membeli tanah Dubai senilai 3244 ETH untuk tujuan pengembangan. Satu ethereum token (ETH) setara dengan satu USD di dunia real estate virtual ini.
Fitur menarik untuk pengiklan digital, kata Girdea, adalah bahwa ruang virtual menyediakan lingkungan pemasaran yang terkendali dan mudah beradaptasi tidak mungkin di dunia nyata. “Kami akan memberi Anda alat pengembangan untuk mengakses realitas virtual dan mengubah apa pun di sekitar Anda. Jika Anda ingin menempatkan objek di pusat kota, Anda dapat melakukannya, tetapi keduanya muncul di dunia nyata. ”Di Tanah Digital, bangunan, papan reklame, jembatan, rambu-rambu, perancah dan tiang adalah ruang iklan yang tersedia di pasar iklan yang paling banyak dicari di dunia.
Kembali ke pertanyaan kelayakan pasar kami, akankah pembeli mengunjungi Tanah Digital? Kenyataannya adalah, di mana realitas virtual ditawarkan, permintaan konsumen saat ini tinggi. Hampir 200 juta pengguna aktif setiap hari menggunakan lensa virtual reality Snapchat. Situs media sosial populer baru-baru ini menambahkan filter permainan virtual reality.
Aplikasi virtual reality dengan cepat berevolusi di luar pengalaman obrolan gaming atau immersive. BMW, McDonald's, Target, Pepsi, dan Quaker Oats adalah salah satu merek utama yang menggunakan geofilter Snapchat untuk memikat milenium yang lelah untuk mengalami produk mereka. Dengan Blockchain yang layak dan platform teknologi lainnya sebelum mereka dan dunia virtual menunggu untuk melakukan bisnis, beberapa pengiklan akan menunggu dua atau tiga tahun, karena beberapa laporan memperkirakan, untuk pembangunan infrastruktur yang berbeda untuk menggunakan platform realitas virtual.
Prime Digital Advertising Real Estate untuk Anggaran Kecil
Dominasi merek besar dari ruang periklanan virtual reality bukanlah kebetulan. Mengembangkan aset virtual reality itu mahal, membutuhkan seniman 3D, programmer, dan spesialis visi komputer, belum lagi tingginya biaya penempatan aset 3D Anda di dunia maya. Kembali ke contoh Snapchat kami, merek besar membayar antara $ 250.000– $ 750.000 untuk geofilter bermerek — stiker digital yang dapat ditempatkan di mana saja di dunia berdasarkan geolokasi smartphone.
Apakah Anda memasuki dunia realitas virtual saat ini di Arcona atau platform teknologi lainnya, atau menunggu infrastruktur lain yang akan dikembangkan, biaya signifikan yang akan datang adalah integrasi teknologi, konten, dan alat AVR, terutama selama tahap pengembangan awal. “Arcona menangani masalah integrasi teknologi, menyediakan pengguna ekosistemnya dengan penggunaan perangkat AVR dan solusi lintas-platform secara simultan,” kata Girdea. Platform ini juga memfasilitasi pengembangan aset dan kegiatan promosi AR / VR.
Ketika industri-industri besar melanjutkan migrasi mereka ke dunia virtual reality yang ditambah dan dicampur, lahan virtual akan cepat terisi. Pada ekosistem virtual reality yang ditambah Arcona, para pengembang real estat dapat mulai membeli tanah dengan harga masuk hari ini dan menjual atau menyewa ruang karena dunia maya ini menjadi lebih padat melalui virtual reality view-ware. Penjualan headouts realitas virtual biaya lebih rendah diharapkan tumbuh pada tingkat pertumbuhan tahunan gabungan lebih dari 50 persen, mencapai 100 juta penjualan headset tahunan dalam lima tahun.
Penjualan Token Arcona
Ini adalah planet besar, dan platform periklanan virtual reality augmented Arcona telah menutupinya. ICO proyek saat ini hidup, mulai dari 15 April hingga 15 Mei. Ekosistemnya sulit dibatasi hingga $ 25 juta, sedangkan total token Arcona yang didistribusikan menghasilkan 135 000 000 (1 Arcona token = 0,0025 ETH). Mereka yang tertarik memiliki kemungkinan untuk menggunakan ETH dan BTC untuk berkontribusi pada proyek dan menerima 2% bonus pada tahap saat ini.